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SWTOR 7.3 Annunciate modifiche allo stile di combattimento e alla disciplina

Oct 13, 2023

La Forza è con noi! Shabir Dhillon, uno dei progettisti del gameplay SWTOR di BioWare, ha annunciato alcune eccellenti possibilità di bilanciamento dello stile di combattimento in arrivo con l'aggiornamento del gioco 7.3.

Questo articolo tratterà tutte le modifiche annunciate insieme alla mia analisi dell'impatto che avranno sul bilanciamento del gioco. Gli stili di combattimento interessati includono:

Powertech e Avanguardie hanno ricevuto modifiche generali oltre a quelle specifiche per Prototipo Avanzato e Tattiche.

Ecco le modifiche generali per Powertech / Vanguard:

Il nerf al Neural Trigger renderà la tattica complessivamente meno efficace e farà molto poco contro gli stili di combattimento a distanza, ma sarà comunque abbastanza forte contro molte specifiche corpo a corpo se il PT/VG sfrutta il suo raggio di 10-15 m per rimanere fuori di portata corpo a corpo continuando a infliggere danni.

Le modifiche alla Scansione Stealth sembrano mirate a rendere l'abilità più efficace in PvP (e, si spera, più coerente in PvE). Non è chiaro se stanno rimuovendo il famoso potenziamento del movimento a livello di gruppo "PT Pred" o semplicemente aggiungendo la precisione/lentezza come effetto aggiuntivo.

Dato che PT/VG ha già mooolto più utilità di gruppo rispetto a qualsiasi altro stile di combattimento, spero che BioWare tolga loro l'effetto e lo dia a un altro stile di combattimento che manca nel reparto di utilità di gruppo, come Operativo / Scoundrel (magari aggiungerlo a Infiltrato / Contrabbando) o Assassino / Ombra.

Ecco le modifiche annunciate per Prototipo/Tattiche Avanzate:

Presumo che la tattica Energized Vambrace verrà reintrodotta con la 7.3, ma Shabir ha trascurato di specificarlo nel post. In ogni caso, è fantastico che AP/Tattiche abbiano finalmente un buon oggetto tattico nei contenuti di gruppo PvE! Secondo i miei calcoli approssimativi, penso che questo spingerà la disciplina ad essere abbastanza in linea con le altre specifiche di "esplosione" corpo a corpo come Deception / Infiltration e Carnage / Combat.

Anche se Energized Vambrace sarà ottimale per i contenuti di gruppo PvE, non mi è chiaro se Neural Trigger o Energized Vambrace saranno migliori per il PvP. Otterrai un'esplosione più forte con Vambraccio energizzato durante Resa di potere / Armi avanzate di Balmorran, ma c'è un argomento da sostenere per usare il grilletto neurale con AP / Tattiche contro composizioni pesanti da mischia se usi il buff di portata di 15 m al livello 43 per ulteriori sopravvivenza.

L'ulteriore 1 sfogo del calore/rigenerazione delle celle di energia è un passo nella giusta direzione, ma mi aspetto che sia del tutto insufficiente nel mitigare i problemi di gestione delle celle di calore/energia esistenti con la disciplina. Ti dà effettivamente solo 4 celle di calore/energia extra con cui lavorare per ogni esplosione di energia/esplosione di celle regolare.

Il problema principale è che stai spendendo un sacco di celle di calore/energia tutte in una volta quando esegui 2 raffiche di energia/esplosioni di celle consecutive con Rendimento potere/Armi avanzate Balmorran e rinuncia a Tiri rapidi/Tiri a martello in favore di Esplosione magnetica/Surge tattico durante il combustibile esplosivo.

Le 4 celle di calore/energia extra sono una goccia nel mare, soprattutto quando le tue risorse vengono spese in quantità così concentrate. Mi piacerebbe vedere possibile che le celle di sfiato termico/ricarica abbiano un tempo di recupero di 1 minuto in modo che possano essere utilizzate per ogni singola resa di potere/armi avanzate di Balmorra e una sorta di riduzione dei costi per esplosione magnetica/impulso tattico durante il carburante esplosivo/ Battle Focus, quindi dovrai preoccuparti solo di gestire le celle di calore/energia al di fuori delle finestre scoppiate.

Esistono alternative per mitigare i massicci picchi di consumo delle celle di calore/energia, questo è solo un esempio. È anche possibile che il cambiamento annunciato da BioWare sarà più consequenziale di quanto pensassi, quindi dovremo aspettare finché non potremo testarlo sul PTS.

Mercenari e Commandos hanno ricevuto modifiche generali oltre a modifiche specifiche per Arsenale e Artiglieria.

Ecco le modifiche generali per Mercenario/Commando:

Il cambiamento che più colpisce a tutti quelli con cui ho parlato è la riprogettazione di Random Charge in Overcharged Cells.

Statisticamente per IO/AS e guaritori, non dovrebbe fare molta differenza grazie ai frequenti tick di AoE, DoT e Kolto Shells/Trauma Probes poiché dovresti ottenere circa 3 Supercharge ogni 15 secondi dato il limite di velocità esistente, però era meno affidabile per Arsenale/Artiglieria e avrà un impatto maggiore, soprattutto considerando il potenziamento di Gas/Celle sovralimentate ad alta velocità.