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Come The Last Of Us della HBO spezza la maledizione degli adattamenti di merda dei videogiochi

Jun 25, 2023

Dimentica gli zombi mangiatori di carne: niente mi fa venire i brividi lungo la schiena più velocemente dello slogan: "adattato dal videogioco di successo".

Sono passati 30 anni da quando il primo film basato su un videogioco ha onorato gli spettatori sotto forma del terribile Super Mario Bros, e da allora è stato su un percorso di curvatura unidirezionale verso il basso.

Inesplorato. Principe di Persia. Combattimento mortale (1995). Combattimento mortale (2021). Grandi giochi. Film di merda.

Non è una sorpresa. Le trame dei videogiochi di solito non costituiscono buone sceneggiature. Non dovrebbero.

Quando inevitabilmente gli adattamenti avvengono, o le loro trame sottilissime diventano così complesse da assomigliare a malapena alla fonte (ciao, Kylie Minogue e Jean-Claude Van Damme in Street Fighter) oppure cercano di restare troppo vicini alla trama originale, e ottieni slogan disastrosi come Assassin's Creed.

Quindi, quando lo sviluppatore di videogiochi Naughty Dog ha annunciato che la sua opera universalmente acclamata The Last Of Us avrebbe ottenuto il trattamento televisivo di prestigio tramite un ordine di serie HBO, sono stato più cauto di un contrabbandiere al di fuori di una zona di quarantena.

Se non hai avuto il piacere di giocare a The Last Of Us (o preferisci evitare traumi strazianti, ho capito), è un gioco d'azione di sopravvivenza in terza persona ambientato vent'anni dopo l'epidemia di un virus fungino Cordyceps che ha devastato il mondo; trasformando la maggior parte della popolazione in zombi senza cervello.

Giochi nei panni di Joel, un contrabbandiere brizzolato che ha perso sua figlia il giorno dell'epidemia, e hai il compito di prendere e proteggere una ragazza orfana, Ellie, che sembra essere l'unica persona immune all'infezione ed è fondamentale per creare un vaccino. Stati Uniti post-apocalittici.

Sono un grande fan di entrambi i capitoli della serie, quindi dire che avevo grandi aspettative sarebbe metterlo alla leggera. Quando il titolo originale fu lanciato su PlayStation 3 di Sony dieci anni fa, stabilì un nuovo punto di riferimento per la narrazione emozionante nei giochi AAA. Nonostante sia stato pubblicato nel mezzo del picco di saturazione della cultura pop zombie (The Walking Dead, World War Z), ha offerto una nuova prospettiva sul genere.

Non è stato l'avvincente gameplay d'azione di sopravvivenza o la splendida grafica a farlo risaltare: è stata la storia.

La caratteristica migliore del gioco era che veniva precaricato con una narrazione emotivamente avvincente, scritta e recitata in modo fantastico che sarebbe solitamente associata alla televisione acclamata dalla critica o alle opere di Cormac McCarthy. Non aveva paura di giustapporre combattimenti intensi e cruenti a momenti tranquilli e guidati dai personaggi.

Meno la schifosa serie Resident Evil di Paul WS Anderson e più la straziante Non è un paese per vecchi dei fratelli Coen.

Quindi è stato con nervosa trepidazione che mi sono seduto a guardare la premiere della serie. Ho premuto play e ho trattenuto il respiro come se ci fosse un Clicker nella stanza accanto. Dopo pochi minuti dall'ansia, mi sono sentito sollevato. In effetti, lo eroestatico: non solo avevo appena visto un adattamento incredibilmente fedele di uno dei miei giochi preferiti, ma avevo appena visto il primo eccellente adattamento di un videogioco live-action.Mai?

Quindi, come è riuscita la HBO a ottenere qualcosa in cui praticamente ogni studio ha fallito in modo spettacolare negli ultimi decenni, giusto?

Il pedigree del team creativo dietro la serie aiuta sicuramente. Craig Mazin, che ha dimostrato di essere più che abile nel rappresentare il decadimento fisico e morale con la sua miniserie della HBO Chernobyl, è un grande fan del gioco originale. Neil Druckmann - co-presidente di Naughty Dog e direttore creativo e scrittore di entrambi i giochi - a sua volta definisce Chernobyl un "capolavoro". Avviso dei migliori amici.

La chiave di The Last Of Us è la relazione tra Joel ed Ellie. È il nucleo emotivo della serie. Se non lo compri crolla tutto. È per questo che il gioco originale ha colpito così tanto giocatori e critici.

Pedro Pascal (The Mandalorian) e Bella Ramsey (Il Trono di Spade) sono perfettamente scelti per interpretare Joel ed Ellie. Non stanno cercando di emulare o imitare le loro eccellenti controparti dei videogiochi, ma sono intrinsecamente Joel ed Ellie (fatto divertente: Troy Baker e Ashley Johnson, la voce del gioco e gli attori dei sottotitoli in movimento, hanno entrambi realizzato dei cameo nella serie).