banner
Centro notizie
I nostri prodotti garantiscono una soluzione indolore, pratica e sicura.

Azioni GameStop: il crollo degli utili GME post primo trimestre è buono

Apr 28, 2023

Scott Olson/Getty ImagesNotizie

A meno che tu non abbia una posizione corta nel rivenditore di videogiochi GameStop Corp. (NYSE:GME), c'è un'alta probabilità che il 7 giugno sia stata una giornata piuttosto difficile. Dopo la chiusura del mercato, il team di gestione della società ha annunciato i risultati finanziari relativi al primo trimestre dell’anno fiscale 2023 della società. I risultati hanno fatto crollare le azioni di oltre il 19% nel trading after-hours. Ciò è avvenuto dopo che l'ottimismo di inizio giornata aveva fatto salire le azioni del 5,8%. A mezzogiorno dell'8 giugno, le azioni erano rimaste depresse, con un calo di circa il 17,9%.

Oltre a perdere le stime sia dei profitti che dei profitti, la società ha anche rivelato un cambiamento nel management. Per essere chiari, non tutto ciò che riguardava l’azienda era negativo. La direzione è riuscita a migliorare i costi. E la società gode di liquidità e mezzi equivalenti in eccesso rispetto al debito che ammonta a 1,27 miliardi di dollari. Ciò fornisce una grande quantità di spazio di manovra.

Tuttavia, nemmeno questo, e il conseguente crollo del prezzo delle azioni, è sufficiente a farmi diventare rialzista su GameStop. Nel lungo termine, continuo a credere che sia sul tavolo un ulteriore deterioramento fondamentale.

Chiunque creda che GameStop non stia funzionando male non ha guardato i numeri. Gli ultimi numeri sono emersi quando il management ha riportato i risultati finanziari per il primo trimestre dell’anno fiscale 2023 della società. Prendiamo ad esempio le entrate. Le vendite complessive del trimestre sono state pari a 1,24 miliardi di dollari. Ciò rappresenta un calo del 10,3% rispetto agli 1,38 miliardi di dollari dichiarati dalla società un anno prima. Oltre a peggiorare anno dopo anno, i dati di vendita dell'azienda hanno deluso le aspettative degli analisti per un importo di 120 milioni di dollari.

Autore - Dati SEC EDGAR

Quando approfondisci i dati sulle entrate forniti dal management, ti ritrovi con alcuni dati interessanti. Non tutto per l'azienda è stato terribile. Un punto positivo è stato l'hardware e gli accessori. I ricavi sono aumentati da 673,8 milioni di dollari nel primo trimestre del 2022 a 725,8 milioni di dollari nello stesso periodo di quest’anno. Per chi non lo conosce, l'hardware e gli accessori includono hardware nuovo e usato, accessori, bundle hardware che a volte consistono in software e altre offerte correlate. La forte domanda di nuovo hardware di gioco, in particolare in Europa, accompagnata da migliori condizioni della catena di fornitura, si è rivelata un vantaggio per l’azienda.

Purtroppo, è qui che finiscono le buone notizie per l’azienda. Le vendite di software, che da tempo sostengo siano ciò di cui l'azienda ha bisogno per ottenere buoni risultati per prosperare nel lungo periodo, hanno finito per precipitare da 483,7 milioni di dollari a 338,3 milioni di dollari. Un'area su cui alcuni investitori si sono mostrati ottimisti negli ultimi anni è stata la parte da collezione dell'azienda. Questa parte dell'azienda è costituita da abbigliamento, giocattoli, figurine, gadget e una varietà di altri prodotti. Include anche il portafoglio di risorse digitali dell'azienda e le attività del mercato NFT. I ricavi qui, tuttavia, sono crollati da 220,9 milioni di dollari nel primo trimestre dello scorso anno a 173 milioni di dollari nello stesso periodo di quest’anno.

GameStop

Quando si tratta di debolezza lato software, GameStop non è il solo. L’intero settore sembra soffrire. Le entrate complessive dei videogiochi negli Stati Uniti, ad esempio, sono riuscite a raggiungere i 4,12 miliardi di dollari nel mese di aprile. Questo valore è sceso rispetto ai 4,32 miliardi di dollari riportati nello stesso mese dell’anno precedente. Per i tre mesi che costituiscono il primo trimestre dell'azienda, le vendite di 13,35 miliardi di dollari hanno rappresentato un calo dell'1,3% rispetto ai 13,52 miliardi di dollari registrati nello stesso periodo dell'anno scorso. Non importa come lo impili, sembra che ci troviamo in un ambiente soft per i videogiochi.

Statista

In fondo, dobbiamo prestare particolare attenzione. E questo perché i risultati sono stati un misto di buoni e cattivi. Il lato negativo, ad esempio, è che la società ha generato una perdita netta per il trimestre di 50,5 milioni di dollari. D’altro canto, ciò rappresenta un miglioramento significativo rispetto alla perdita di 157,9 milioni di dollari generata nello stesso periodo dell’anno scorso. Su base per azione, la società ha generato una perdita di 0,17 dollari. Sebbene questo sia migliore della perdita di 0,52 dollari per azione riportata nello stesso periodo dell'anno scorso, ha mancato le aspettative degli analisti di 0,05 dollari per azione.