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Scorn Walkthrough Act 1: come completare il prologo e il primo puzzle

May 05, 2023

Ecco la tua introduzione completa alla tecnologia aliena.

Potresti chiedermi cosaDisprezzolo è, e probabilmente non saprei cos'altro dire se non che è un'esperienza horror incredibilmente viscerale ispirata all'arte di HR Giger e Zdzisław Beksiński.

Basandoti solo su questo, sai che sei sicuramente pronto per qualcosa di strano e bello in parti uguali, ma Scorn ha anche un modo molto intrinseco di spaventarti senza senso. Detto questo, aggirare il mondo alieno di Scorn e risolvere i suoi numerosi enigmi ottusi può richiedere del tempo quando non conosci i dettagli della tecnologia aliena.

Per coloro che hanno bisogno di una spinta nella giusta direzione, questa procedura dettagliata ti aiuterà nell'Atto 1 e ti mostrerà come risolvere il primo enigma di Scorn. Come per qualsiasi procedura dettagliata come questa, prendilo come avviso spoiler per quanto segue.

L'Atto 1 si compone di un prologo e di due parti, quindi ti guideremo attraverso ciascuna di esse separatamente.

Spero che tu sia ben preparato per ciò che comporta Scorn. In caso contrario, non consiglio di fare spuntini in giro, poiché è più che probabile che questo gioco ti faccia girare lo stomaco a volte. Che si tratti dei rumori gutturali che incontrerai continuamente o delle strane creature in cui ti imbatti, Scorn sarà sicuramente una cosa: disgustoso.

Senza ulteriori indugi, ti alzerai in piedi dopo il primo filmato e ti troverai di fronte a una porta con cui non potrai interagire. Giratevi e seguite il tunnel in cui vi trovate, e alla fine arriverete ad un'apertura con una grande struttura aliena da cui potrete restare a bocca aperta. Continua avanti e attraversa di nuovo il tunnel e arriverai a un'altra apertura con una porta alla tua sinistra, una struttura al centro con un percorso a spirale attorno ad essa che può essere percorso, e un percorso alla tua destra.

Scendi lungo il sentiero alla tua destra e interagisci con la porta alla fine di questo percorso. Potrai passare, con la porta che si chiude dietro di te.

Nella stanza successiva, ignora il trono scheletrico di fronte a te. Di fronte ad esso, tuttavia, ti consigliamo di andare a sinistra e infilare la mano all'interno del pilastro dall'aspetto piuttosto fallico.

Poi c'è un altro pilastro al centro della stanza che richiede che entrambe le braccia siano inserite al suo interno. Con le braccia dentro, interagisci con ciascun lato della porta davanti per aprirla. Quindi, vorrai correre attraverso la porta appena aperta prima che si chiuda di nuovo.

Attraversa la porta e scendi nel tunnel e emergerai nella parte inferiore della struttura con il percorso che gira a spirale attorno ad essa. Questo segna la fine del prologo di Scorn.

È qui che le cose cominciano a diventare un po’ più difficili. Questa stanza ha più uscite in cui avventurarti e un binario attorno alla struttura a spirale che entra anche in ogni stanza.

Da dove sei entrato, scendi lungo il primo sentiero alla tua destra e arriverai in una stanza con un sedile a forma di conchiglia che ha un artiglio e un montacarichi sopra. Non è necessario interagire con questi per ora, ma puoi invece entrare nella piccola alcova sulla sinistra di questa stanza, che è un ascensore; interagisci con il pilastro qui per salire.

Attraversate il tunnel fino ad arrivare ad un'apertura. Emergi all'apertura per trovare due pilastri separati con cui puoi interagire che ti permetteranno quindi di iniziare il tuo primo puzzle Scorn. Puoi vagare per i tunnel ed esplorare il resto dell'area qui, ma non c'è niente di importante da fare per ora se non completare questo puzzle.

Quando si interagisce con il pilastro più centrale rivelerà un artiglio, che apparentemente cercherà di afferrare e schiacciare qualunque cosa si trovi nel punto in cui raggiunge; in questo momento, però, in quel punto non ci sarà nulla.

Il pilastro a destra è dove le cose si fanno interessanti. In questa guida ci riferiremo ai piccoli oggetti mobili simili a gusci come uova. Non so se siano uova, o gusci, o qualsiasi altra cosa, ma le chiamiamo uova per chiarezza. Questo pilastro più a destra ti permetterà di spostare le uova lungo le travi in ​​diverse direzioni. Alcune uova sono attaccate all'altra e alcuni spazi particolari lungo le travi non possono essere utilizzati. Il tuo obiettivo, con questo puzzle, è portare un uovo specifico (contrassegnato sotto) nello spazio che l'artiglio tenta di afferrare quando viene attivato.