banner
Centro notizie
I nostri prodotti garantiscono una soluzione indolore, pratica e sicura.

Diablo 4 a 8K è un tempo bestiale... ma 16K lo supera

Aug 25, 2023

La potente Nvidia RTX 4090 vince ancora

PC costruito da Stormforce Gaming

Scheda madre:Asus PRIME Z-790P LGA 1700Processore:Intel Core i9-13900K, 24 core/32 threadDispositivo di raffreddamento della CPU:Dispositivo di raffreddamento per CPU a liquido Corsair iCUE H100i 240 mm ELITE CAPELLIXGPU:Nvidia GeForce RTX 4090Magazzinaggio:SSD Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe da 1,0 TBCaso:Corsair iCue 5000X RGBRAM:Corsair Vengence 32 GB DDR5 4800 MHzSchermo:LG55NANO966PA

Dopo anni di clamore, Diablo 4 è qui, e l'iconico gioco di ruolo offre sicuramente risultati. Essendo il sequel di uno dei giochi per PC più popolari di tutti i tempi, Diablo 4 si sente più a suo agio su un PC, nonostante sia disponibile anche per PS5 e Xbox Series X, quindi questo mi ha dato un'ottima scusa per accendere i nostri giochi 8K. PC e provalo a risoluzioni stupide.

Come al solito, utilizzerò la macchina fornita da Stormforce Gaming, che viene fornita con un Intel Core i9 a 24 core di 13a generazione, GPU Nvidia RTX 4090 e 32 GB di RAM DDR5.

In passato, ho usato questo impianto per testare come i giochi ad alta intensità grafica si sono comportati in 8K, come Cyberpunk 2077 e Resident Evil 4. Dato che Diablo 4 è un gioco punta e barra isometrico, potresti pensare che sia non daremo molto allenamento al nostro impianto.

Ma non è così, dato che Diablo 4 è un gioco veloce e frenetico con una grafica eccellente e quando le orde dell'inferno ti assalgono, lo schermo può riempirsi di effetti grafici impressionanti.

Per questo motivo, Diablo 4 viene fornito con una serie di opzioni grafiche su PC, oltre al supporto per l'eccellente tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia. Questo utilizza le capacità AI di una GPU Nvidia per eseguire l'upscaling intelligente delle immagini per raggiungere risoluzioni più elevate senza costi in termini di prestazioni e con sacrifici minimi alla qualità dell'immagine.

Mi ha fatto piacere vedere un'opzione DLSS, poiché in passato questa tecnologia ha consentito ai giochi di raggiungere il benchmark d'oro di 60 fps (fotogrammi al secondo) a 8K.

Tuttavia, prima di ricorrere al DLSS, volevo vedere come funzionava a 8K nativi, con tutte le impostazioni impostate al massimo. Speravo di far passare al gioco lo stesso inferno che avrebbe fatto passare me.

I risultati sono stati dannatamente impressionanti, con Diablo 4 che girava a una media di 50,8 fps a 8K con tutte le impostazioni grafiche impostate al massimo. Ho registrato il frame rate durante una serie di battaglie sia in spazi chiusi che nel mondo aperto, e il gioco mi è sembrato ragionevolmente fluido e solido, pur avendo un bell'aspetto.

Tuttavia, non erano i 60 fps che considero il frame rate ideale per i giochi 8K e in alcuni punti ho registrato cali a 34 fps.

Diminuzioni così consistenti del frame rate si traducono in un'esperienza di gioco piuttosto insoddisfacente (poiché il gioco funziona essenzialmente a metà della velocità per un momento o due). In effetti, direi che è meglio funzionare con un frame rate più basso che sia più coerente, rispetto a un frame rate più alto con cali maggiori.

Dimostra che mentre l'RTX 4090 rimane una bestia assoluta, i combattimenti frenetici di Diablo 4, gli effetti ambientali (come neve e illuminazione) e altri tocchi grafici mettono a dura prova la potente GPU con risoluzioni di 7.680 × 4.320.

Nel tentativo di livellare il frame rate, ho mantenuto tutte le impostazioni grafiche al massimo ma ho attivato DLSS sull'impostazione "Qualità". Ciò riduce al minimo la quantità di upscaling coinvolta, quindi la qualità dell'immagine ha la priorità, ma i guadagni in termini di prestazioni sono ridotti.

Con questa opzione attivata, il framerate medio è salito a 59,5 fps, raggiungendo praticamente l'obiettivo di 60 fps. Il frame rate minimo è salito a 45,9 fps - ancora un calo, ma meno grave, che lo ha reso meno evidente e ha portato a un'esperienza di gioco molto più fluida.

Nel tentativo di vedere se riuscivo a ottenere 60 fps solidissimi a 8K, ho attivato la generazione di fotogrammi, una funzionalità esclusiva di DLSS 3, che è supportata solo dall'attuale serie di GPU RTX 4000 di Nvidia. Questa tecnologia inserisce frame generati dall'intelligenza artificiale tra frame "reali" per aumentare il framerate.

Tuttavia, questo ha effettivamente abbassato il frame rate medio a 55,4 fps, il che sembra strano, ma questa non è la prima generazione di frame temporali che apparentemente ha avuto un impatto negativo a 8K. Lo attribuisco al fatto che la tecnologia è nuova, lo sforzo per generare fotogrammi a 8K è probabilmente più intenso e al fatto che il gioco stesso è nuovo di zecca (ci ho giocato prima del lancio globale). Gli aggiornamenti sia al gioco che ai driver della GPU potrebbero risolvere questo problema.