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Alberi delle abilità del cuore atomico [spiegazione di tutti e 7]

Oct 12, 2023

Cuore atomico si concentra sull'era dell'Unione Sovietica del 1955 e, nella maggior parte dei casi, si concentra sugli aspetti dei giochi di ruolo, con abilità, potenziamenti, armi e nemici che i giocatori possono accumulare. Con ilAlberi delle abilità del cuore atomico essendo così complesso, può diventare un po' noioso capire quali siano le abilità e i potenziamenti. Pertanto i giocatori potrebbero aver bisogno di assistenza per capirlo!

Per dare il via alle cose, consideriamo e spieghiamo in dettaglio cosa esattamente ilAlberi delle abilità del cuore atomicosono in questo gioco.

A conoscenza, ci sono attualmente7 alberi delle abilità nel gioco rappresentati sul lato sinistro dello schermo. I giocatori possono accedere a questi alberi delle abilità dirigendosi verso la gigantesca macchina rossa e interagendo con essa, il che va ancora più in profondità. Computer1ti chiede di selezionare la procedura desiderata e ti offre tre opzioni:

Dopo aver avviato il sistema, si divide nel rispettivoalberi delle abilità in Atomic Heart . Ci sono un totale di 7 alberi delle abilità che sono i seguenti:

In Atomic Heart, ogni volta che apri il tuoalbero delle abilità specifico,come Frostbite, puoi vederne due tipiformearruolato per il giocatore.

PrendendoCongelamentoad esempio, abbiamo ilcriogettocome il"abilità di base" che i giocatori devono installare per inserirlo nei propri slot abilità, e poi potranno usarlo liberamente.

In sostanza, ogni volta che i giocatori aprono gli alberi delle abilità e la schermata delle abilità, possono vedere nella parte inferiore dello schermo "abilità in uso".

Iniziando le cose, diamo un'occhiata al primoalbero delle abilità, ILamico . È uno dei primi alberi delle abilità che presenta solo principalmentePotenziamenti/potenziamenti passivi che i giocatori possono utilizzare. Ha 10 buff passivi che i giocatori possono acquisire e sono elencati come segue.

Uno dei primi che abbiamo sulla lista èElettrizzazione potente , e i giocatori devono spendere un totale di 87 neuropolimeri per acquistarlo, dopodiché non hanno bisogno di installarlo; piuttosto, può essere utilizzato automaticamente.

Il secondo è noto comeAcceleratore neuropolimerico . Con esso, i giocatori possono ridurre leggermente il tempo di recupero SHOK complessivo, con un conseguente costo75 neuropolimerocomprare.

Con ilMalfunzionamento del resistoreaggiornamento, i piatti devono spendere un totale di61 neuropolimeroe possono far sì che tutti gli avversari che sono stati originariamente elettrizzati da te subiscano ancora più danni.

Andando avanti, quando si tratta del prossimo buff, lo abbiamoAmplificatore di potenza, che costa ai giocatori 40 neuropolimeri, risultando un po' a buon mercato.

Per quanto riguarda il prossimo passivo, i giocatori possono usarloElettrificazioneper far sì che gli avversari diventino elettrizzati con il loro SHOK, il che li rende tutti più deboli in modo che i giocatori possano facilmente abbatterli ancora più facilmente.

Fino aCOMPAGNIè preoccupato, i giocatori possono usare il loroguanti per rilasciare una scarica elettromagnetica verso gli avversari che continua a prenderli di mira ulteriormente e può infliggere ancora più danni elettrici ai nemici presenti di fronte a loro. In genere i bersagli robotici possono subire danni elettrici ancora maggiori poiché sono altamente vulnerabili all'elettricità.

ILModulatore amplificatofungerà da aggiornamento dell'unità elettromagnetica attraverso la quale la portata complessiva potrà essere migliorata.

Andando avanti, abbiamoilluminazione a catena ; una parte della scarica rimbalza e danneggerà un nemico bonus, costando 69 (bello!) neuropolimero.

Con il fulmine a catena, ogni volta che il potenziamento della topologia estesa viene acquistato per 75 neuropolimeri, i giocatori possono prendere di mira un altro nemico e fargli subire danni.

Infine, abbiamo il buff passivo finale per il shock Albero delle abilità del cuore atomico; se ci sono obiettivi secondari